当你踩下油门在汽车大奖赛上恣意行驰时,你灵巧的身段所保持的挑战者身份却突然陷入了困境。正当你从一段完美的直道转向拐弯时,灾难临头了:你的搭档不小心把你面前一大杯热气腾腾的咖啡碰倒,干扰了你的注意力;不知不觉中你的车拐了回来,看来上领奖台希望渺茫。
这是一个懊丧的结局。不过不必丧气,这次同职业选手的较量并非是实打实之争。你不过是在进行一场互动游戏,尽管你已经在前厅坐了好一会儿了,而此刻你的对手正在现实的一级方程式比赛中一决胜负。
有两家欧洲公司正在竞相完善实时对抗性游戏技术,这种技术能让你身临其境参与比赛。二者都采用将赛车上采集来的全球定位系统(GPS)数据向客户端分发的方案,以填充PC上或游戏机上“克隆赛道”的数码细节。
这两家公司――德国亚琛的IOpener Media和英国达斯伯里的Real Time Race――分享了共同的基本思路:在职业车手实际参赛时,让玩家与他们进行对抗比赛。
速度需求
为了做到这一点,这两家公司在真赛车中放了一个500克重、两盒扑克牌大小的电子仪器盒。盒中的GPS接受器和加速计源源不断地读出车辆的位置和加速度,通过无线电实时传给赛道旁的接受器。“惯性单元测量赛车的重力,以便我们能捕获竞赛中赛车的真实运动,”IOpener Media的克里斯托夫
·迪雅里克(Christophe Dujarric)说。
赛车的位置信息随即被注入到一个虚拟赛道,以便传送给互联网上的游戏者。为了建立他们的模型赛道,两家公司抢在竞争对手之前采用与Google公司街景服务相同的技术扫描赛道:一台全景摄像机和一台激光雷达安装在一辆普通的车上。摄像机摄取视觉资料,而激光雷达则跟踪记录赛道的三维结构:赛道的边界、防撞栏以及看台离赛道中心各自有多远。
两家公司做法也有不同之处。IOpener Media对赛道做数字化,并用赛车的数据流制作由计算机生成的模型模拟实际比赛中的对应物。该公司声称,他们的系统目前正在网络上做测试,最终希望软件开发商让他们的Xbox、PlayStation或Wii竞技游戏与这项正在申请的专利技术兼容。所以,玩与真实车手对抗的游戏可能会成为玩GT赛车(Gran Turismo)这样顶级游戏的用户的选择。
赛道内圈
而Real Time Race的克里斯·利(Chris Leigh)则另有想法。他说:“我深入研究过一级方程赛,其铁杆粉丝声称,他们宁可看直播电视画面中实时的比赛,不要看造出来的图片。”
利提出用一种方法去模拟直播电视的画面。Real Time Race的系统回放从赛道扫描摄像机摄取的视频,然后将GPS定位画面插入到实际参赛的赛车实感模型上。车手赛车的图像由游戏机各自生成,它同时也控制赛车在赛道上的位置。“我们对操控左右转向的方法申请了专利保护,因为其时展现出的画面是摄像机跟踪数据中所没有的,”利说。
今年6月,Real Time Race在美国全国运动汽车竞赛协会(NASCAR)比赛上测试了其系统,而IOpener Media在比利时佐尔德世界房车锦标赛(World Touring Car Championship)上完成了同样的工作。
这种技术什么时候会进入到我们的家庭还不清楚。目前,这两家公司正在做它们的商业模型,考察它们如何才能在赛道上工作得最佳,包括运动时的调理身体,使软件开发商和主办者认可这项技术。“让我们照此进行下去,”利说,“如果有客户群想要这种东西,我们能在12周内就搞定它。”
资料来源New Scientist
责任编辑 则 鸣